去年底 Google Play 的年度榜單上,我們見證到了台灣開發者的硬實力,幾款熱門的程式不只在台灣,甚至躍升多國榜單,INSIDE 也陸續與優秀開發者們進行訪談,他們提到在打造產品時,Google Play 提供了非常好的管道,像是 Google Play Console App 更可以即時回應用戶的留言,讓開發者能夠和用戶進行意見交流,讓技術優勢的台灣開發者能更迅速佈局市場。
為了讓更多台灣開發者被看見,Google Play 在台灣也積極佈局,除了有 MIT 開發者專區,定期舉辦開發者媒體活動,在一年一度的遊戲盛會台北國際電玩展開幕前 Google 特別邀請台灣超過 150名開發者參加大規模的 Google Play 台灣開發者工作坊。
而 Google Play 亞太區總經理 James Sanders 在展前特別前來與台灣媒體分享近年來 Google Play 近年在台灣的指標數據與趨勢觀察。
台灣仍為 全球前五大市場 每週玩 手遊居亞太第二 財經、交友藝術與設計類成長最快
全球擁有超過 10 億活躍用戶,每月超過 80 億的新下載次數,台灣在 Google Play 市場仍居領先地位,去年度仍為全球前五大市場,這與行動裝置的普及與手遊的愛好者興盛有相當大的關係。
根據 Google 所公布的數據,目前有 81% 的台灣人正使用智慧型手機 ,平均每個人擁有 2.7 個連網裝置 ,和四年五年前比起來有顯著的成長,2017 年有高達 92% 的台灣人上網透過智慧型手機上網頻率高於或等於電腦, 相比 2013 年僅不到一半 (46%) 的比例。
在手機遊戲上台灣更是一大重要市場,根據「每週玩手機遊戲至少一次」的比例統計,台灣人為 33%,僅次於越南的 36%,更勝過遊戲產業蓬勃的日韓,以及美國與英國。
觀察台灣使用者市場, James 表示,去年度 財經、交友、藝術與設計三大類別的應用程式成長速度最快,遊戲類別來看,2017 年,除了一向熱門的 RPG、動作遊戲及休閒類,在模擬類、音樂及教育益智也有顯著的上升。
台灣開發自學強,然教育資源與全球比例懸殊
然而身為應用程式使用大國,台灣的開發者社群相對於全球卻有特別的現象,在全球有七成以上的開發者透過大專院校機構學習開發技術,在台灣卻只有 2% 的比例是透過此管道,大多仍是以自學為主,比例高達 56% ,而在業界課程或公司訓練的比例偏低,顯示出台灣開發者的資源相當有限。
針對學校機構與全球比例懸殊的落差,Google 表示他們正積極想與校園合作,像是舉行工作坊、開發者講座、扶植新創團隊等等, 除了在地的資源提升, Google Play表示日後也計畫將目前在美國等海外地區課程資源帶進台灣與機構合作,讓台灣開發團隊能從更多管道獲得資源。
搭上 AR/VR 熱潮,奠基在此技術開發的程式顯然將成為一大趨勢, James Sanders 表示他們也正為開發者們提供 Daydream VR、ARCore 等工具,不過仍要隨著硬體設備的普及化,才能讓這些程式有更良好的發揮空間。
今年首次將在電玩展展出「台灣獨立遊戲開發者專區」,將展示 5 款由台灣優秀開發者所創作的遊戲,身為遊戲愛好者或是對台灣團隊有興趣的讀者,從 1/26-1/29 可以到 Google Play 展區與他們交流!
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